虽然营收超预期 但Take
《GTA》发行商Take-Two的营收首席执行官策劳斯·泽尔尼克已调整了预期。得益于2026财年第一季度(在我们现实世界中为2025年)超出预期的超预财报业绩,该公司目前预计整个财年营收将达到61至62亿美元,营收高于此前59.5至60.5亿美元的超预预期。这想必是营收件好事。
然而在接受采访时,超预泽尔尼克表示,营收公司高管层的超预日常运营准则是“表现得像被狼群追赶一样”。“我们时刻提防身后,营收如临大敌般狂奔。超预”这位CEO说道。营收
一方面,超预这不过是营收老生常谈的企业套话。世上没有哪个MBA会不急于向你吹嘘自己多么“渴望进取”“雄心勃勃”“灵活敏捷”——即便他们管理的超预是一家稳居股市顶端、行动迟缓的营收巨头企业。毕竟,坐下来告诉记者“说实话,一切都顺风顺水,我都有点懒得操心了”,很可能会让股价跌跌不休。
但值得注意的是泽尔尼克回应的具体问题。记者向这位老板提出,年轻一代的口味似乎正在发生变化。Z世代真的痴迷于画质保真度和深度模拟玩法吗?答案是否定的。他们在玩《Roblox》,那款游戏的画风就像PS1时代的产物一样粗糙。而Take-Two目前在该领域几乎没有能抢占市场的产品。
“我总说,傲慢是持续成功的敌人。”泽尔尼克表示,“我们知道,在未来两三年、五年甚至十年里……会出现一系列全新的热门游戏,甚至可能诞生新的游戏形式。”
言下之意是,如果Take-Two满足于《GTA》带来的霸主地位,未能跟上行业趋势,就很可能被竞争对手超越甚至取代。如果我是Take-Two的投资者,这些话或许会让我安心,但听起来Take-Two似乎还没完全想清楚未来的方向——或者说,还没准备好公开谈论。
“我们的三大战略是成为行业内最具创造力、最具创新性、最高效的公司。”泽尔尼克说道,但这话等于没说。“我不确定年轻人具体想要什么,与其他人群有何不同,但我确信,如果你能为他们带来出色且出人意料的东西,就一定有巨大的机会。”
这与其说是计划,不如说是一种氛围。或许这氛围是对的,但我猜想,一旦明年《GTA 6》最终发售,其带来的短暂财务热潮消退,投资者开始追问下一个增长点时,泽尔尼克及其团队就得把这种“氛围”转化为更具体的方案了。至少泽尔尼克对此心知肚明。去年,他曾颇有哲理地谈及万物(包括《GTA》)的短暂性:“如果我们不尝试新事物……就真的在冒着‘拆家具取暖’的风险。”
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